我知道这个SubReddit上有很多这样的帖子,但是我想看看是否有任何业余爱好者同时也在从事技术工作,并且有 Unreal 和/或 Unity 的经验。

背景:我和 8 个朋友轮流玩 FPS/TPS/生存游戏,最近我们在一起玩游戏的那晚,我们讨论了老游戏和我们对它们的怀旧感。我们谈到了 AAA 工作室制作的游戏缺乏简单功能和丰富的地图设计的热情,以及现代项目的大多数开发人员甚至不玩自己的游戏(我知道这是一个rant,有更多的事情发生在幕后)。在同样的讨论中,每个人都有一个关于合作游戏的想法,这让我想起了我一直想制作游戏的梦想,我快 31 岁了,我有一天会回头想我至少尝试过它。所以我决定我要制作一个游戏,作为一个业余爱好,没压力,没试图赚钱,只是为了我们一起玩的好时光。 一周前,我在 Unity 上开始了,带着一些 C# / C++ / Python 的知识,我使用了免费资源,制作了一个非常基本的游戏。周六,我开始研究 Unreal Engine,C++ 是一个不同的野兽,但是蓝图可视化脚本是非常诱人的。从这里开始,我感觉像是在为一个网络创建一个 Visio 图表。 我最初的目的就是在每个引擎中花费一周的时间,进行研究,然后决定哪一个引擎更适合我的需求。 我注意到 Unity 的市场比 Fab Marketplace 好得多。另一方面,Unreal 中创建地图的能力优于 ProBuilder。 有没有系统管理员 / 信息安全专家 / 网络工程师可以分享一下他们感觉哪个引擎更好用的经验? 我们倾向于从逻辑角度来看待问题,我可能是太天真了,觉得蓝图可视化脚本更容易上手。