https://forcort.com
我一直在围绕一个核心理念打造竞争性弹珠台生存游戏:每个玩家都应在相同的场地上竞争,敌人生成和物理规律相同。目标简单:尽可能长时间地生存,直到场地上敌人球越来越多。每天每个人都分享相同的种子挑战,拥有完全技能化的排行榜和官方跑分验证。几个月来,我已经多次重建和重新平衡游戏系统,试图找到平衡点,使游戏既公平、竞争又机械性满意,而不变得枯燥或令人沮丧。设计出在前几秒钟感觉通透,但仍然有非常高的长期技能天花板的东西,远远超出了我的预期。我特别感兴趣的是人们是否认为游戏在时间内变得真正策略和竞争,同时仍然保持趣味和重复玩的成瘾性。
评论 (0)