大部分开发过程中,子机控制器在Sub-Species中运作得很好,我完全相信这是正确的方法。左摇杆只旋转子机,然后你单独按A键来施加推进。 我喜欢这种设计,因为这意味着你可以在原地旋转360度而不移动,原来的想法来自Asteroids中的运动。 我确实认为将运动和推进结合在一起会破坏这种感觉,所以我花了几年时间来捍卫这种设置。 但是几乎所有新玩家都难以掌握它。 所以这个星期,我终于停止了固执的态度,试着将运动和推进都结合到左摇杆上。 啊,shit,我完全错了。 的奇怪之处在于实际变化的大小是多么的小。 观看游戏,你几乎无法识别出任何不同之处,但一旦你开始玩,它就会变得更加平滑和直观。 我完全不觉得尴尬地意识到我花了几年的时间来捍卫的东西实际上正在使体验变得更糟。
我花了好几年避免在我们的水下游戏中使用这个控制方案。结果,所有玩家反馈都是正确的。
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