如果你的目标是创作内容,为了进行市场调查,试图捕捉市场趋势,观看所有关于热门趋势的视频,然后就加速这个过程。制作去流行的视频,短片甚至。这样你会得到更快的反馈。你会开始理解营销概念。你会看到什么能吸引人。然而,你仍然会基于你对他人的看法创作内容,但你会得到更多的例子来教导你。诚实地说,我想知道如果有人在2年内开发视频内容与游戏的利润会是什么。世界的注意力持续时间很短,并且每天都在缩短。2年后,你可能会有1-5个游戏?或数千个视频和一个获利的频道。我不是在泼冷水。完全投入到游戏开发中。我只是想帮助人们实现真正的目标。如果你的目标是去流行的内容,去源头就好了。否则不要因为趋势而杀死自己去制作游戏你不真正喜欢的。
如果你要根据人气制作游戏,为什么不直接制作热门的内容呢?
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