我正在开发Descent Horizon,一个2D月球登陆机游戏,使用C++编程。我的一个目标是使这个项目尽可能地独立:代码、艺术、设计、写作,以及最终的音乐/SFX。同时,我还在开发下层引擎Singularity,因为我想学习经验,并最终打算开源它。这个游戏最初是作为一个小型Atari月球登陆机克隆开始的,但现在它已经发展成拥有降落、EVA探索、Tetris风格的库存管理、蓝图式的制作、修复、终端和货物质量分布影响飞行的功能。
尝试用尽可能少的帮助来建造我的月球登陆器游戏——代码、艺术、引擎,最后还有音效。
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