每个竞技FPS玩家至少有一次过这种白日梦。你16岁,刚刚经历了一场人生中的最佳比赛,你允许自己想象这种状态持续下去:第一份职业合同,几乎不算工资的收入,指导你发展的IGL,LAN上的奖杯。我现在40岁了。从未实现过梦想,所以我自己造了这个游戏。Clutch Legend就是我刚刚发布的demo:包含了完整的预赛教程,跨4个地区,16个联赛的完整赛季。选择你的角色,选择你的地区,然后你就开始了你的职业生涯。每周的赛程,真实的权衡,心理压力作为资源,比赛前每场比赛的地图禁令,实时2D战术比赛引擎。在今年一月,我将这个demo的五个特性标记为“不可能实现”。所有的都实现了:实时2D比赛引擎——每场对战的统计数据,原定于2026年夏季更新。四个地区,完整的金字塔——原定于EU地区。四维性格系统——是v2的材料。世界锦标赛抽签——原定于结果屏幕,现在是真正的锦标赛。跨地区转会市场——原定于地区内转会。单人开发,AI辅助编码流程,主要工作是心理学家和小学教师。诚实地说,我以为能实现的只有这个demo的一第三。全游戏于5月27日发布,剩余的金字塔,世界锦标赛,来自30多个国家的国家队,完整的职业生涯直到退役。https://store.steampowered.com/app/4530610/Clutch_Legend_FPS_Career_Simulator/ 14天到发布。demo的反馈将在发布前得到解决。如果你试用了demo,我最希望得到的反馈是2D比赛引擎,我的自豪之处也是我最担心的部分。——Federico
我40岁了,成为职业FPS游戏高手的梦想始终没实现。所以我做了一个职业生涯模拟游戏:最新demo刚刚发布。
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