https://corruo.com

我已经在一个简单的规则下建立了一个竞争性的日常谜题游戏:每次移动都会同时改变整个棋盘上的数字。目标是将 1-9 排列成一个完美有序的线条,同时阻碍者和碰撞不断地干扰定位。每天的棋盘都是相同的,有优化和速度排行榜。过去几个月里,我已经多次重建这个项目,试图找到一个实际上感觉深刻而不是重复或噱头的系统版本。设计一个在成百上千个棋盘后仍然有趣的谜题机制比我预期的要困难得多。我很想知道人们是否觉得这个系统变得真正策略性,并且更重要的是,是否变得有趣。