大家好,我对C#有了一定的了解,我已经开发了不少游戏,从简单到复杂,从完成到被遗弃。现在我想问一个问题:如何在项目规模较大的情况下做好准备?有时我没有正确地设定项目结构,导致自己陷入困境,最终导致项目被遗弃。我理解了继承、接口、结构体等概念,但我不知道在项目的早期阶段,什么时候应该使用这些概念,什么时候不应该。希望这能让大家理解我的意思?是否有资源可以教我们如何以更长远的思维方式来规划项目?不需要Unity相关的资源,我只是想尝试完成一个更大的项目。也许我应该直接跳入,承担重新设计的痛苦。