嗨!我们是一对两人的独立团队,正在制作基于骰子的roguelike牌组构建游戏《骰子狂欢节》。虽然骰子结果是随机的,但我们的目标是通过构建(令牌/小丑)让你能够管理运气,并追求那种“破解组合”感。这段视频展示了一个快速的游戏流程:几轮游戏 → BOSS战 → 商店决策。demo计划在5月下旬发布。如果这看起来是你的游戏风格,我很乐意听到:- 这个核心循环在视频中看起来清晰有趣吗?- 你对demo的期望是什么(长度 / 内容)?Steam页面