大家好!我是La Folie Studio的沟通、市场推广和社交媒体负责人。我们是一家新成立的独立工作室,位于巴黎,我们最近在Steam上发布了我们的第一款游戏Wavekin。这个帖子不是为了宣传我们的游戏,而是求助于市场推广方面的帮助,因为我对于这个方面非常迷茫。
情况总括:Wavekin是一款海洋探索游戏,有环境谜题和微妙但强大的故事情节。你扮演着一个小型鲸鱼的生物,唯一能做的就是游泳和唱歌来与环境互动。游戏大约需要4到5小时,并不是特别困难。目前Wavekin在Steam上售价为10€/$10。这里是Wavekin的截图:https://youtu.be/5u2yE_DS_gs?si=hunnJixB9Xt2RCvA 我们的游戏介绍视频:https://store.steampowered.com/app/3930190/Wavekin/
问题:我们当前面临着市场推广方面的困难。作为一名新手,我从未为游戏进行过市场推广。由于我的团队也不了解如何进行市场推广,所以我有完全自由地尝试新策略、针对不同受众……因此,我来到这里求助于您的建议。Wavekin是一款美丽的游戏,具有美妙的配乐。它不是最出色的游戏,但它是值得购买的。我们甚至在最近的Games Made in France 2026年活动中被展示过。但是,截至目前,我们在Steam上仅售出了150份游戏,仅在两周内。当然,这是由于多种因素,其中包括我们自身的市场推广困难,以及当前游戏行业的饱和度。 我认为我们的游戏非常适合移动设备,因为它短小美丽,性能要求不高,并且游戏本身已经具有易于适应的游戏机制。然而,我有几个疑问: * 我不确定如何将Unity游戏移植到移动设备 * 我不确定我们是否应该在移动设备上维持10美元的售价?目前,我认为我们应该将售价降低一半,设定为5美元。它的价格低于我认为它的价值,但由于我们当前的销量非常低,所以我们什么都没有失去。另外,我认为移动设备玩家不会愿意支付超过5美元的价格。 有人在这里移植过游戏到移动设备吗?移植后对销量有何影响?您是否保留了相同的价格?您对此有何看法?TLDR:我们的游戏非常漂亮,但销量非常低。我们应该降低价格并针对移动设备玩家吗?
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