我们的游戏是一款 Tower Defense - Twin-stick shooter- Roguelike 游戏,专为控制器玩家设计。 问题: 玩家的光标枪呆在一个地方太久了 解决方案: 一种钻头生成器,迫使玩家移动到特定位置并摧毁它——除非它不断召唤敌人。 未来我们计划在地图上添加更多的动机,玩家不仅仅是为了“不被打败”,而是为了获得好东西并伤害敌人。 您的想法是什么?