大家好!我要发表一件很酷的事情! Becoming Captain 的想法始于 2020 年,我当时正在玩 Cultist Simulator。 我爱上了使用牌组来讲故事的机制,并想在科幻海盗的背景下尝试类似的东西。 一开始只是一个小的个人项目,很快就变成了一个更大的旅程。 我犯了所有经典的单人开发者的错误:没有写好设计文档,毫无经验就开始做,改变目标多次,团队分裂,我甚至在 2022 年把整个代码库都抛弃了,以便重新开始,等我终于学会了编程。 但是,我继续前进。 我在飞行中学习了动画、着色器、UI、平衡以及其他所有东西。 去年夏天,我发布了一个非常粗糙的 demo,收到了反馈,花了另一个整年的时间来打磨它。 现在是 2026 年 5 月,Becoming Captain – The Roguelike Deckbuilder 正式发布! 你扮演一个囚犯,试图夺取最后一艘海盗船在一个几乎灭绝的海盗星球上。 核心卖点:你在每次战斗中都可以构建和修改你的牌组。 没有两次游戏体验相同,权力爆发可以变得非常疯狂。 那些尝试过 demo 的人似乎真的很喜欢它,尽管我仍然在修复一些错误。 你想尝试一下吗? 在 Steam 上下载我们的免费 demo 我将持续更新游戏。 所有反馈都是非常有价值的,尤其是那些什么感觉良好,什么仍然需要工作的反馈。 感谢阅读这个顽固的单人开发者在坚持不懈的旅程中的杂乱思想。 Frank