嗨大家!我是 La Folie Studio 的通信、市场营销和社交媒体负责人。我们是一家新成立的独立工作室,位于巴黎,我们最近在 Steam 上发布了我们的第一款游戏 Wavekin。这个帖子不是为了宣传我们的游戏,而是一份真诚的求助信,希望从游戏市场营销方面非常迷茫的人那里获得帮助。
情况
总的来说,Wavekin 是一款 水下探索游戏,具有环境谜题和隐秘但强大的叙事。您扮演的是一个小型鲸鱼形状的生物,唯一能做的就是游泳和唱歌来与环境互动。游戏的持续时间约为 4 到 5 小时,并不是特别困难。 目前在 Steam 上售价 10€/10 美元。这是 Wavekin 的外观,让您更好地了解我在说什么。以下是我们的游戏预告片:https://youtu.be/5u2yE_DS_gs?si=hunnJixB9Xt2RCvA 我们的 Steam 页面:https://store.steampowered.com/app/3930190/Wavekin/
问题
我们目前正在努力推广。我是新来的,这是我第一次推广游戏。由于我的团队也不知道如何推广,我有自由尝试新的策略,针对不同的受众......而我就是来这里寻求建议的。Wavekin 是一款美丽的游戏,有着美妙的配乐。它不是最出色的游戏,但它值得购买。我们甚至最近在 Games Made in France 2026 年的年度活动中被展示过。但是,截至目前,我们在 Steam 上仅售出了 150 份游戏,并且已经过去了两周。当然,这是由于多种因素,包括我们推广方面的困难,以及游戏行业当前的饱和度。 我认为我们的游戏非常适合移动设备,因为它短小、美丽、性能要求不高,并且它已经有适应移动设备的游戏玩法。然而,我有几个疑问: 我不确定如何将 Unity 游戏移植到移动设备上 * 我不确定我们应该在移动设备上维持游戏的价格为 10 美元 * 目前,我认为我们应该 将价格降低一半*,在所有平台上将价格降低到 5 美元。这比我认为它值得的价格还要低,但由于我们目前并没有出售很多游戏,我们没有什么可失去。另外,我认为移动设备玩家不会为此支付超过 5 美元的价格。有人在这里移植过游戏到移动设备吗?移植对销售产生了什么影响?您是否保持了相同的价格?您对所有这些有什么看法?
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