在游戏开发领域,有一个常见的建议是“开始小,制作几个小游戏,然后再开始你的梦想游戏”。我理解这个建议的存在原因。它教会你如何完成项目,管理范围,建立流程,了解生产,处理市场营销,避免被一个比你的当前能力大的想法所吞没。对于许多开发者来说,这可能是正确的建议。但是经过在自己的梦想游戏上花费5年的生产,我不再认为这适用于每个人。有些人不是被制作小东西所驱动的。有些人是因为想法太大、太奇怪、太个人化、太雄心勃勃,无法放弃。对于这些人来说,延迟梦想项目可能会逐渐杀死动力,而不是保护它。 我最喜欢的游戏类型通常是系统驱动的游戏。这些游戏的玩法互相影响,世界是由层次构建的,一旦平衡一个东西,三个其他东西就会被打破,直到经过多年的迭代,才会出现“真正的游戏”。这些游戏需要时间。星露谷物语花了很多年,肯西也花了很多年,巨人城堡花了几十年才发布。洞窟世界和dotAge也花了很多年。当然,这些都是幸存者例子。有很多梦想游戏可能从未实现。 我不想假装“只追随你的激情”是安全的建议。但我认为开发者应该问自己另一个问题:小项目是否真正帮助你成长,还是会消耗你需要继续前进的动力?对于我来说,梦想项目就是我一直向前迈进的东西,即使系统崩溃,计划改变,资金不确定,游戏变得比预期的更难,原始想法仍然给我继续的理由。所以我认为更好的建议不是总是“开始小”。也许是:了解自己。如果小项目有助于你学习,完成,建立信心,做那个。然而,如果梦想游戏是你愿意每年都去的东西,那么延迟它可能是自己的风险。 有兴趣知道其他开发者对这个问题的看法。开始小是否真的帮助你,还是让你失去动力?
“先从小开始”总是好的建议吗,还是取决于开发者?
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