两个人团队。软发布一个移动益智游戏,在3周内。UA预算会很小,像50-100美元/天在脸书上,或者测试Applovin/Mintegral,测试哪些效果好。实际问题是静态广告创意。我们没有设计师。我的合伙人可以做游戏艺术,但都是游戏内的东西,不是“停止滚动的Instagram广告艺术”。而且在软发布时,我们需要测试10-15种不同的创意才能找到一个不垃圾的。现在我们不能支付艺术家80-150美元/创意的费用。其他独立游戏开发者做的事情: 直接截图游戏(低成本,但ctr通常很差) 在截图上使用Canva(稍微好一点,看起来像每个独立游戏广告) 使用Midjourney创作角色艺术,然后在Canva中裁切和排版(慢,艺术很好,但不是广告) ??? 视频创意我大部分可以自己处理,使用游戏捕获+Capcut。静态feed/story放置是瓶颈。特别是想知道: 有人使用AI工具做游戏UA广告创意吗?大部分工具显然是为电商而不是游戏而设计的 当你使用Canva进行创意制作时,你的实际每个创意时间是多少,一旦你有了一个系统* 有没有比Midjourney→手动裁切→Canva→导出更好的工作流程?我想听听其他1-2人团队在过去一年内进行软发布的经验。不是很感兴趣的答案是“就雇人”,因为问题是我们现在还没有发布和没有收入。
你们怎么做到在没有设计师的情况下制作静态创意素材来进行付费用户获取?
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