我是新人,所以不知道模组想法是否允许,但如果允许的话,我会在Rain World中发布主页并看看是否有人想制作它们。您只需在评论中表明您的意愿即可。我已经在Reddit上发布了想法,但由于我对编程没有任何经验,所以我转向了Steam上的有才华的人们来听听他们的意见。(这是复制粘贴的内容,对即将阅读的人来说,我真的很抱歉)
生态系统 & 动物生命
交配仪式/季节
我们有一个蜥蜴蛋模组,但我们也可以扩展到(腐烂、垃圾虫、吸血虫和植物除外,因为植物是自我解释的,腐烂是癌症,吸血虫被认为是危险的)每5或10个周期,会出现小型动物的婴儿版本,并且例如,如果一只蜥蜴杀死了什么东西,它可以将其带来或给予它的婴儿。说到母亲和父亲,某些物种会带着他们的婴儿,而其他物种则不带,带着食物回家喂养它们。
生长的动物
可能像青年的老鹰,只能吃小型猎物,它的面具正在形成,或者一个婴儿蜥蜴,头部没有抵抗箭矢。
动物可以因年龄而死,至少可以变得老化
例如,老鹰变慢,攻击性减弱,或者一条鱼没有像往常那样欺负你,因为它们的身体需要节省有限的能量。
交配仪式的改进
两种动物将配对并交配,或者至少会互相追随并提供食物,随后会有一个孩子在交配季节出生,可以由父母抚养。另外,可以有争夺配偶的战斗或拒绝对方。
家庭
您可以找到一个家庭,包括2-4个成年人和2-5个幼崽,他们可以在任何地方找到,除了海岸线、垃圾废弃区、所有5P的地区,除了墙壁,以及其他危险地区。他们会试图收养您,如果您是僧侣或生存者,但您可以拒绝通过跑步。然而,如果您允许他们,您将得到食物、保护和友火不会开启。作为猎人,他们将犹豫,但最终会信任您。另外,他们不会成为致命的对手,一旦您杀死或伤害其中一个,其他人就会投掷石头。然而,如果您偷走面具,他们只会投掷石头,取回面具并逃跑。他们不会伤害您,如果您不伤害他们。
动物AI & 行为
动物不总是敌对的
在现实生活中,很多捕食者并不是总是处于狩猎模式。所以我想,动物一旦有了食物或不再处于自己的领地,他们就会放过您,只要您不伤害他们(或您进入他们的领地)。
动物只是懒散的
也许是一只蜥蜴晒太阳,或者一条鱼蝴蝶在洗澡。只是享受片刻的平静。
动物的错误更常见
我不是说他们90%的时间都会出错,但也许一只蜥蜴会在挥舞它时掉落东西,或者一只老鹰偶尔会误以为是食物而掉下来。
动物可以疲劳
像食人者一样,但不至于那样严重。如果一只蜥蜴追逐您一段时间(例如1-2分钟),它会开始呼吸急促或变得慢慢的,直到它放弃或昏倒。另外,非水生动物也可以淹死。
动物可以挨饿
这可能更难实现,因为需要ID,但如果可以实现,我们可以让动物不够吃东西而乱动或死亡。
去甲虫实际上会杀死原因
这些东西根本没有理由杀人。所以也许我们可以让它们拖您到巢穴。
垃圾分离者之间的冲突
也许其中一个是愤怒的,推动另一个,导致非致命(或致命)的战斗。
动物模仿他人以吓跑捕食者
例如,一只蓝色蜥蜴试图看起来像一只青色蜥蜴。
伤害、持久性 & 沉浸
伤害
如果动物存活下来(或不存活下来),他们可以有咬伤、抓痕、刺伤、瘀伤,甚至可以找到一只蜥蜴带着一根箭头和抓痕或牙齿缺失。
蛇狗会受到伤害
例如,如果一只蜥蜴抓住您,您就会有咬痕几周期。或者,如果您被石头击中,会有轻微的瘀伤。
打倒和脑震荡
不是昏迷或死亡,而是如果您向动物的头部投掷足够的碎石,它会昏倒或变得头晕,走路不对劲,做出许多错误的决定。
您和其他动物会变得脏
在垃圾废弃区或其他脏地方,您会变得闻起来或看起来脏,可以通过进入清洁水或从Karma门中取水来洗掉。
骨骼
如果尸体被留下或被其他动物吃掉,它会慢慢变成骨骼。
动物粪便
它听起来像什么。也许会让它更沉浸。
食物链 & 吃
垃圾分离者吃
我发现垃圾分离者不吃东西很奇怪。所以也许它们可以吃植物,蜥蜴,甚至是老鹰,如果它们幸运的话。它们也可以带食物回巢穴或工具吃。
草食动物吃
几乎唯一一次我看到的草食动物吃植物是当您给雨鹿一个孢子蘑菇时。所以我想,您可以找到一只鱼蝴蝶吃果子,或者一只无头虫吃一些美味的苔藓。
水生猎物
除了海岸线以外,几乎没有水生动物是猎物。
垃圾分离者
不是我们熟悉的垃圾分离者,而是像吃尸体的动物。
植物 & 环境
更具侵略性的植物
除了海洋植物和怪物海藻以外,几乎没有植物。也许我们可以有像毒花的植物。
需要水
这可以在重混中改变,但也许我们可以让动物喝水并改变它,如果需要的话。
领地标记
我看到领地冲突,但我总是想知道哪个是挑战者。所以也许我们可以让蜥蜴有颜色鳞片的标记。
蜥蜴和其他爬行动物脱落
蜥蜴可以rub它们的身体在墙上以脱落鳞片,并且可以用来交易与价值从一根箭头到珍珠的鳞片。
新的动物 & 变体
更多的昆虫
更小的昆虫,不仅仅是蝙蝠飞虫。
更多的和平动物
像雨鹿一样不会伤害您,会离开,或者像灯鼠一样会逃跑。
巨蜥蜴
可以自由更改名称。不是像黄蜥蜴一样的Alpha,而是比平均大小大的蜥蜴,通常更强壮和更具支配力,同类蜥蜴更有可能屈服于它(我是说他们会放弃或让它占领领地),取决于它们的攻击性、勇气、胆怯和支配力。
老鹰
老鹰巢
您可以找到并劫掠老鹰巢,杀死或吃小鹰,或者只是找到巢内的东西。
蜥蜴想法
成年蜥蜴可以在Gourmand的食物任务之后找到
这些蜥蜴将具有不同的或相似的AI,但更聪明,具有更高的每种性格。它们可以收养蜥蜴幼崽,或者如果您是僧侣或生存者,也可以尝试收养您。也许这可以导致一个独立的结局与外围一方的僧侣和生存者。
殖民区
这是一个很难实现的想法,但一旦您击败了Gourmand并且以僧侣或生存者身份完成了蜥蜴树结局,您就可以找到他们迁移到的地方,这个地方非常接近一个天堂,您可以饱餐一顿,睡觉,和其他蜥蜴一起玩耍。您也可以找到Gourmand和/或Hunter,Survivor,僧侣Rivulet,Arti,或者SM,取决于您首先带来的哪些人。例如,如果您首先带来Survivor,那么当您带来Hunter时,您会在cutscenes和游戏中看到Survivor。但是,如果您带来僧侣和Hunter,那么Survivor就会看到他们。另外,Hunter,Arti和SM将是殖民区的守护者。另外,取决于您带来的蜥蜴幼崽,它们将在其他_campaign中与您一起出现。 (您必须带它们到殖民区以便它们在其他_campaign中出现。 (神话被破坏,我们不知道蜥蜴对猎人的看法是Canonical,+之前有人说过,有Rivulet外部扩展模组。 我不在乎他们的年龄或是否死了。 它是一个模组。 它不是官方的!)
最后,拥抱堆
在或离开避难所,您可以与其他成年蜥蜴和幼崽一起拥抱以放松。
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