作为下一阶段的任务,我开始规划项目的阻挡和游戏进度。玩家的目标是在计时器耗尽之前赶到羊群。 第1-3关设计为引入核心机制的教程关卡: 第1关 侧重于移动和跳跃。 第2关 引入更精确的跳跃。 第3关 引入推动箱子以达到更高的平台。 第4-6关开始引入敌人和潜行机制: 第4关 介绍了普通狼。 第5关 引入对巡逻狼的潜行和睡眠药的强化,增加计时器的时间。 第6关 介绍了快速狼,并表明躲在灌木丛中对其无效。 第7-10关结合机制并增加难度: 第7关 教授暂时使快速狼失明的手电筒技巧。 第8关 介绍了设计来欺骗和积极追逐玩家的伪装狼。 第9关 介绍了狼服装机制,允许玩家融入伪装狼。 第10关 结合所有机制。 我也开始创建项目的早期精灵。 我决定使用一个预制的角色模板包作为基础,并将其适应游戏视觉风格:https://erisesra.itch.io/character-templates-pack