大家好,我想分享一下我们正在开发的游戏《Essence – Cosmic Engine》中的一个最近里程碑。我们完成了第一版的程序生成管道,用于生成岩石行星表面和大气。每个行星都基于其物理形成背景的5维签名生成:它形成的位置、质量、距离附近恒星、气候条件和其他模拟参数。然后,这个签名驱动一个基于GPU的管道,生成地形、气候、生物群系、云覆盖、颜色和大气效果。我们的目标是避免生成看起来只是随机纹理的行星。我们希望每个世界的表面、气候和大气都像它们属于一起一样。详细开发日志:[https://www.epiccube.org/procedural-generation-of-rocky-planets/](https://www.epiccube.org/procedural-generation-of-rocky-planets/) 我非常希望能收到大家对当前视觉方向的反馈。