我发布了我的第一款Steam demo,结果比我预期的好,但现在我却被Steam分析数据迷惑了。使用Steamworks之前,我真的有点害怕。我认为设置、上传构建、商店配置、评论流程和demo发布流程会更加复杂。但是,一旦我一步一步地走完了流程,它实际上就很简单。有很多需要填写的部分,但并没有像我预期的那样恐怖。更新和发布游戏更新也是非常棒的,尤其是从只发布在Apple Store或Android Play(每次小更新都需要等待审核等)的人来看。对我来说,最难的部分是理解demo发布后会发生什么。例如,我的Lifetime Free Licenses数字大约是实际玩demo的用户数量的10倍。我认为这意味着很多人添加/索取了demo但从未启动它,这是有道理的,但我不知道这个比率是否正常。对于其他开发者发布过Steam demo的人:你是否也看到免费许可证和实际玩家之间的巨大差距?你获得的比率是多少?你在发布后发现最有用的Steam统计指标是什么?
我发布了我的第一款Steam试玩版,实话说它比我预期的还要好。
评论 (0)