回想一下你真正记住的游戏。Minecraft。CS 1.6。GTA San Andreas。Warcraft。需要速度地下界。视觉上?在今天的标准下并没有什么特别之处。小团队,有限的技术,经常会很糟糕。然而,人们却花费了数千个小时在这些游戏上。一些人仍在玩这些游戏。与此同时,过去五年中的一半AAA游戏已经被遗忘了。-budget 比一些电影还大的游戏。消失了。钱从来就不是问题。那些老游戏只是... 得到了它。它们容易上手,真正难以掌握,且当你提高时真正有成就感。你启动游戏就进入了游戏。没有40分钟的教程。没有在你还没有玩过单个比赛之前弹出的战斗通行证。没有你需要在游戏开始前了解的三个不同的货币。社区的东西是真实的。局域网聚会,网吧,深夜语音聊天,俱乐部的戏剧,寿终正寝的工作室。人们不仅仅玩这些游戏 - 他们建立了他们的社交生活的一部分。游戏让你走进门。人们让你在那里待上多年。杀死现代游戏的不是坏的图形或小的预算。它是伪装。玩家们不会傻,玩家们会注意到游戏是否尊严地对待他们,还是不尊严地对待他们。2003年的一款中档游戏仍然有活跃的服务器。一个预算2000万美元的直播服务游戏在8个月后关闭。这个差距说了很多。技术进步了。人们爱上游戏的原因从来没有真正改变。老游戏中你认为如果今天发布会大获成功的游戏是什么?