你好,我正在开发一款独自的卡牌战斗 roguelike 游戏,卡牌可以移动、组合和直接在 7 个插槽的战场上战斗。对于本次更新,我移除了曾经位于屏幕顶部中央的最终目标 UI。原因是战斗的主要焦点应该是玩家战场和敌人战场之间的对峙。使用旧布局时,顶部中央的目标 UI看起来太重要了,尽管它并不是即时战斗决策的一部分。现在,我正在尝试让屏幕更加关注:- 卡牌放置 - 敌人位置 - 7 个插槽的战场结构 - TP 和回合流 - 攻击目标可读性 这仍是一款工作在进行中的原型,但我认为战斗屏幕开始变得更加干净了。当前布局是否更容易阅读?
删除了战斗画面顶部的最终目标UI,现在布局看起来更清晰了吗?
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