我目前正在浏览一些Godot教程,并使用这些教程和几个想法来更好地学习引擎和这个爱好。其中一个项目涉及代表游戏世界,不仅仅是通过视觉或听觉,也通过嗅觉和触觉(或潜在的这些子集),但我感觉卡住了,甚至不知道如何设计这样的UI。并且,我似乎没有看到太多处理这种感官输入的游戏。 (要清楚,这不是嗅觉视觉或类似的东西。这将使用标准屏幕和音频UI,以及可能的触觉来代表POV角色感觉或闻到什么。) 我在寻找任何有关游戏的例子,可能会实现这一点的游戏。你们发现了什么,什么有效,什么无效等等?