各位,目前我是一个独立开发者,正在寻求一些诚实但残酷的反馈。我最近将我的动作游戏“Bot Strike Force”发布在CrazyGames门户网站的基本启动阶段。门户网站给了我反馈,但我的指标却在绝望中,无法想出解决方法。以下是我的当前指标在过去的一周:
- 印象量: 54K
- 点击率(CTR): 0.4%(底部20%)
- 总玩家数: 280
- 游戏体验转化率: 约50%(意味着点击的人中有半数在开始游戏之前就跳过)
- 平均游戏时长: 4m 36s
问题是我的CTR极低。我想问题出在封面上,所以我已经多次重新设计和更新封面艺术,但CTR仍然没有改善。我开始怀疑可能存在巨大的差距之间我的封面艺术和实际游戏。(请参见附带的封面艺术与实际游戏截图)我的封面艺术是高保真3D机器人渲染,但实际游戏是2D横向平台射击游戏。
- 您认为玩家看到封面,点击期待一个3D游戏,然后看到2D游戏截图立即跳过(导致50%转化率下降)?
- 封面艺术看起来太像一般的AI艺术,导致玩家完全忽略它(导致0.4%CTR)?
我很希望听听您的想法。如何才能创造一个2D平台游戏的封面,真正吸引玩家点击而不会误导玩家?请将我的资源撕碎,我需要学习!
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