我在测试Tripo3D的Smart Mesh用于敌人模型,但当我试图生成树道具或NPC时,它并没有表现很好,身体很好,但脸部不太好,至于树,似乎是过度复杂化设计,并且在相同的多边形数量下会减少叶子数量,与我看到的人们出售的道具集相比。 我不太自信在Blender中调整面部特征,人们使用什么工具来制作功能性NPC和树木而不增加多边形数量?