我正在制作一款恐怖游戏叫做奥古斯都(Augustus)。我想要制作一个制作系统,但我也希望它能与恐怖游戏的其他元素相结合。所以我就创造了眼前那条巨型鳗鱼。 我认为在恐怖游戏中,巨型鳗鱼的存在是因为玩家必须走入巨型鳗鱼的身体中,听着它的重重呼吸声,看到它的肮脏表面。制作配方本身都是可供玩家看到和使用的,所以玩家不需要猜测什么要做。 你们能想出任何改进吗?