花了最后五个晚上的时间重构UI、派系可读性和整体视觉效果。 最初的图像(比较后)-> 旧版本,第二个图像-> 新版本,第三个图像-> 灰度测试 你可能有建议,快速胜利我还能带来吗? 我觉得背景与单位竞争着- 并且不确定是否喜欢单位的更小按钮。 但你知道我已经生活在“旧”设计中几个月了,从来没有注意到一个坏东西,直到我听说它...嗯,很烂 :D 诚实的反馈(即使是破坏游戏类型)都受欢迎
我收到了关于我的增量式RTS视觉效果和可读性以及预告片的很直接的反馈,所以我决定把它打造得更专业一些。
花了最后五个晚上的时间重构UI、派系可读性和整体视觉效果。 最初的图像(比较后)-> 旧版本,第二个图像-> 新版本,第三个图像-> 灰度测试 你可能有建议,快速胜利我还能带来吗? 我觉得背景与单位竞争着- 并且不确定是否喜欢单位的更小按钮。 但你知道我已经生活在“旧”设计中几个月了,从来没有注意到一个坏东西,直到我听说它...嗯,很烂 :D 诚实的反馈(即使是破坏游戏类型)都受欢迎
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