大家好,我在想一个关于开放世界RPG的想法。很多开放世界RPG都把坐骑当作一个“按X键就加速”的按钮,但环境很少会影响你能不能骑上它。所以我想提出一个想法:选择坐骑应该是基于地图设计的战术决策。核心思想是:坐骑必须尊重物理和生物学的设置。这将如何改变探索:

  • 马(经典):在平原和道路上它们工作得很好。但是试着进入密集的森林呢?它们会卡住。地形太崎岖了,马蹄太软,低垂的树枝会把你推下马。
  • 地下城和狭窄空间:就别用马了。在这里,你需要更小、更奇特的坐骑。想象一下用巨蜘蛛来行走在墙壁和天花板上,或者用小鼠和青蛙来穿越下水道和低头顶的狭窄通道。
  • 密集和垂直的森林:如果道路被树根和树干阻塞,那就需要什么能爬行或跳跃的东西。精确移动的生物,就像“动物自由跑”一样,允许你在丛林中不必每五米就下马。
  • 飞行的困境:不允许随意飞行。有翅膀的坐骑有一个“天花板”和“翅膀宽度”限制。它们只能在开阔的区域或大峡谷中起飞。试着在森林中飞行?你会撞上树。

为什么会很酷?这会迫使玩家计划远征“我要袭击那个洞穴,所以我最好把马留在出发点租一只蜘蛛。” 这会创造一个游戏循环,让你在环境改变时不断更换“生物载具”,使世界感觉更真实、更不枯燥。你 guys 怎么想? 这会让游戏感觉太笨拙,还是会添加一个现代RPG中缺乏的策略层?