我正在尝试制作一个卡牌游戏。由于某些复杂原因,我不能使用Rigidbody,因此我只使用碰撞器来实现拖拽功能。现在,我希望任何碰撞器都能慢慢地滑过到与其他物体的碰撞器或重叠区域的最近位置。是否有方法可以实现这个功能而不使用Rigidbody2D?
如何修复不使用rigidbody的重叠
我正在尝试制作一个卡牌游戏。由于某些复杂原因,我不能使用Rigidbody,因此我只使用碰撞器来实现拖拽功能。现在,我希望任何碰撞器都能慢慢地滑过到与其他物体的碰撞器或重叠区域的最近位置。是否有方法可以实现这个功能而不使用Rigidbody2D?
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