很多人告诉我们:“立即开始游戏” “所有截图看起来都一样” “感觉太像Balatro了” 说实话……他们是对的。从那时起,我和我的妻子彻底重写了游戏的大部分内容:游戏玩法流程 UI 进度音乐事件控制器支持整体呈现 这个视频更接近游戏现在的实际感觉。问题是:我们的旧预告片仍然在 Steam 页面上,而我们正在准备新的预告片,所以我感觉我们错过了最初的“发布热度”时刻。我们计划在六月参加 Steam Next Fest,看到 Gambonanza 等游戏最近取得成功让我意识到,这类游戏确实有一个很大的受众。所以我想问: 👉 在初次印象不佳的情况下如何重建可见性? 👉 除了 Reddit 之外,什么样的方式能帮助你吸引到 roguelike/deckbuilder 玩家?真的很感激你的建议或反馈 🙏 (Steam 页面上的旧预告片仍然存在) 视频来源:@IndieGamesLib -x @IndieGamesLibrary - youtube https://store.steampowered.com/app/4414210/Dice_Carnival/