游戏名称:Corruo 可玩链接:https://corruo.com 各位玩家,最近我一直在开发一个名为Corruo的浏览器益智游戏,非常希望从喜欢解决立方体逻辑、效率求解、优化和日常益智游戏的人那里获得反馈。游戏的核心想法很简单:你只能移动整行或整列 每次移动都会移动该行或列中的所有8个方块 目标是创建完全坚实的行或列 少量移动=更好的分数 这个游戏受到立方体规划、移动效率、模式识别和“预见”等因素的影响,远远超出了传统的三匹匹配机制。游戏中有:每天的新益智游戏,每日 UTC 日,全球排行榜,最佳解决方案奖章,速度奖章,以及不需要下载或账号就可以试玩。 在人们对这个游戏进行比较时,需要注意以下几点:它不是模拟立方体的游戏,它是故意确定性的,并且每日关注,挑战的主要内容是规划和压缩,而不是记忆算法。 我知道益智游戏社区可以非常直率(这是公平的),所以我主要希望获得以下几方面的反馈:该机制是否感觉真正有趣,高级求解是否有足够的深度,游戏是否能够创造出有意义的优化决策。 我并不是试图将其宣传为“下一个立方体大热门”——我只是想要构建一个能让玩家体验到“一定有更清晰的解决方案”的类似满足感循环。 我非常感谢那些对立方体、逻辑益智游戏、Zachtronics-style 优化、日常益智游戏或积分追逐系统感兴趣的人的细心反馈。 感谢阅读。