我在Twine(Harlowe)中开发了一个基于选择的游戏,这个游戏收到了好评并且非常具有爱尔兰风格。为此,我从零开始学习,这让我觉得非常有趣。作为制作人,我已经在独立工作室中推出了两款商业游戏,发现我的制作背景确实有助于我能够准确评估事情。非常不害怕裁剪,也非常不害怕接受反馈。另外,我还有一些写作的背景,这也很有帮助!自那以来,我又开发了7款单人游戏,目前正在参加一个游戏竞赛。基本上,不要害怕制作即使是粗糙的东西,也要为每件事寻求反馈。反馈并不是针对你的个人;它只是他们的意见,你可以通过它变得更好。