我正在开发一款名为 Planet Terminus 的顶视角合作战略射击游戏。这段视频来自我的当前战斗系统测试: 出血、燃烧、毒素和结冻 都会对战斗产生不同的影响。目标不是仅仅“伤害数字”。我希望状态效果能够改变决策:出血会让你感到压力。燃烧可以迫使你感到恐慌和移动。毒素会减慢你的速度,让你冒着危险冲进去。结冻会在最坏的时候阻止你。还在调整中,但是战斗终于开始变得危险了。这是第一次从顶视角看,战斗读起来是否清晰。
经过四种状态效果后,我的战术战斗终于感觉危险了。
我正在开发一款名为 Planet Terminus 的顶视角合作战略射击游戏。这段视频来自我的当前战斗系统测试: 出血、燃烧、毒素和结冻 都会对战斗产生不同的影响。目标不是仅仅“伤害数字”。我希望状态效果能够改变决策:出血会让你感到压力。燃烧可以迫使你感到恐慌和移动。毒素会减慢你的速度,让你冒着危险冲进去。结冻会在最坏的时候阻止你。还在调整中,但是战斗终于开始变得危险了。这是第一次从顶视角看,战斗读起来是否清晰。
评论 (0)