我对Game Feel任务深深着迷。从“工作”的游戏到“令人满意”的游戏,感觉游戏机制在这次打磨阶段达到了顶峰,是非常有力的体验。但同时,创建这么多反馈片段的工作如此耗时……不用说脚本层级的混乱了。为了减少这种摩擦,并帮助我更快速地反馈,我基于三大核心原则创建了一个unity工具。首先,我希望它基于可叠加的层次结构,多个动画可以同时影响同一个属性。虽然这对于位置或尺寸这样的属性是很直观的,但对于颜色这样的值来说,感觉就不那么自然了。其次,每个动画都应该在循环中和动画状态结束时都可逆。这确保了干净的过渡,防止了修改属性后永久的漂移。第三,架构应该尽量减少开销,轻量级和可扩展地组合复杂的叠加反馈。若您想了解更多,itch上正在进行促销活动, FeelCraft 2.0版本有40%折扣:https://codingmojo.itch.io/feelcraft
与游戏感觉相爱
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