我花了3-4年在业余时间开发这个游戏。之前我花了6-8年在一个游戏上,但因为它的范围太大,所以我放弃了,但那是一个很好的学习经验。还有很多工作要做,主要是添加内容和细化,但现在游戏已经可以完全玩了,我很高兴能在上周早些时候发布一个demo。说实话,即使界面很简单,但它也是我开发的最大挑战。即使在unity中工作了10年以上,我仍然感觉自己不理解它的界面,感觉自己像是在不断地与它作斗争。让我最满意的是能力模块的可模块化(以ScriptableObjects的形式存储)。很容易添加新的物品和新触发器和执行(只要它们不太疯狂)。如果这个游戏听起来很有趣,你尝试一下,麻烦告诉我你的想法!Steam页面。
Letterally(字词建造型迷你游戏)demo发布
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