大家好,我正在开发一款科幻塔防游戏,游戏的主要重点是让每个炮塔都有自己的个性。 不是简单的加伤害升级,而是炮塔分支成不同的路径:闪电链、穿透射击、熔岩区、冻结区域、暴击构建、轰炸等各种东西,这些都会改变它们的玩法。我想让游戏感觉像拳击一样有力,满足感很强,带有大型视觉反馈、粗糙的升级和逐渐变成混乱的波涛。游戏还很早期,我在打磨很多东西,但我很想知道大家的看法。
我的第一款塔防游戏,还是比较早期的阶段,大家怎么想?
大家好,我正在开发一款科幻塔防游戏,游戏的主要重点是让每个炮塔都有自己的个性。 不是简单的加伤害升级,而是炮塔分支成不同的路径:闪电链、穿透射击、熔岩区、冻结区域、暴击构建、轰炸等各种东西,这些都会改变它们的玩法。我想让游戏感觉像拳击一样有力,满足感很强,带有大型视觉反馈、粗糙的升级和逐渐变成混乱的波涛。游戏还很早期,我在打磨很多东西,但我很想知道大家的看法。
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