我一直在思考这个想法,想得到一些诚实的反馈(也许还能看看它是否有趣还是完全有问题)。这是一个移动游戏,100名随机玩家加入一个实时大厅,在5个短小游戏轮中竞争,轮后有淘汰,直到最后只有一个赢家。玩法的转折是,每个轮次都是从3个选项池中随机抽取的,所以没人知道下一轮是什么。结构大致如下:第1轮(运气):比如硬币翻抛,随机淘汰投票等。第2轮(轻微技能):猜谜游戏,如“糖果罐子里有多少颗糖”或反应/躲避式小游戏。第3轮(技能加强):比如像Undertale风格的子弹躲避生存游戏,直到半个大厅玩家都被淘汰。第4轮(社交/聚会氛围):Jackbox风格提示,每个人提交一个单词答案,并投票选出最有趣或最好的。最后一轮:“最后的指头”——每个人都在屏幕上握住,玩家会随机被淘汰,直到最后只有一个赢家。
移动端的马里奥派对/杰克盒子生存游戏。
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