我目前正在做一项关于大多数生成式AI工具在创意行业中被如何接受的硕士论文,尤其是游戏开发。 我所读的研究大部分似乎并没有反映人们对AI的实际感受,而是仅仅关注一些技术优势或广泛的经济利益。 是否有任何人(小型或大型工作室)愿意写信或在电话中解释他们如何使用或拒绝使用AI,以及为什么? 我准备了一些问题(不需要回答所有问题): * 你认为生成式AI在游戏开发中有实际的用处,还是现实中的工作实际上无法证明它的炒作? * 当你使用生成式AI工具时,你发现它们在开发过程中最有用和最不有用的阶段是什么? * 你曾经见过AI工具创造的工作量超过它节省的工作量吗? * 你认为AI工具带来的效率提高是否转化为更好的工作条件,还是仅仅提高了期望? * 你经历过或目睹了压力(管理或客户)无论是否有帮助,都强制采用生成式AI工具? * 你在AI辅助创作和取代人类创造力之间划分了什么界限? * 你认为这些工具限制了开发人员学习? * 你担心生成式AI对你的声誉造成伤害? * 你认为游戏开发中关于AI的最令人沮丧的误解是什么? 我试图保持中立,让开发人员告诉我他们是否使用或讨厌这个工具,并感谢任何愿意分享他们经验的人。