我正在为本地Mac语音合成软件Murmur开发一个声音设计功能。这个想法是通过描述角色声音,而不是录制临时语音或模仿现实人物来实现的。例如: * 烦躁的私家侦探,低沉的语音,缓慢的节奏 * 开心的商店老板,明亮和活泼的语音 * 流畅的恶棍,低调和控制的语音 * 乡土奇幻故事的老年叙述者,平静和戏剧性的语音 您可以生成一个短的预览,调整方向,然后保存声音以便重用。 我正在考虑早期游戏原型: * 任务草稿 * NPC对话 * 心情测试 * 剧情试验音频 对于游戏开发者来说,这是否有助于原型设计,还是您更喜欢简单的临时录音直到配音?