我在这个网站上寻找了PBR材料,终于找到了一个很好的结果,能够在unity中使用的无缝和可变的PBR材料。https://reddit.com/link/1t95j5z/video/bjxwsin2za0h1/player 这个网站是基于节点的,不仅仅是AI生成驱动的,你可以上传你的基础颜色纹理并实时生成地图 - 粗糙度、法线图、AO和其他。试试看,我真的需要你的意见和反馈。