我想与大家分享我正在 Unity 开发的无限技能树原型。Steam页面(对于有兴趣的人来说)它将是一个开放世界动作角色扮演游戏。所有内容都是基于泊松点采样来进行的,用于节点的定位,但我计划在将来添加更多的模式样式的草图。对于视觉效果,我正在使用一个自定义的元球状shader。关于它如何与游戏相关以及我将如何添加更多内容以使其更有趣的更详细的解释:技能树更像是一个像素艺术系统,在游戏中,你不断获得新的草图和选择。每个节点都有独特的标签,我称之为灵魂亲和性。所以,你有基本的元素标签,如火焰,+5 火焰抗性,但随着你在游戏中前进,打倒不同类型的怪物,发现新的生物群落,你会解锁新的标签,如虚空或死灵术,新的节点可以被草图。将会有生物变色节点,它们会根据你当前的生物群落而改变,所以你可以将它们锁定,直到你想要的位置(这是为什么它像这样工作,而不是简单的像素艺术草图系统+它看起来很酷 xd) 我有很多其他功能正在计划,如随着你向下分叉一个分支,草图的具体性会变得越来越具体,所以你可以更容易地专门化,并且有很多用户友好的适应性和定制化。对于种族进化和职业职称:种族和职业将根据你累积的灵魂亲和性来决定。你可以通过达到某个阈值来解锁新的种族,并且你要维持一个特定的职业需要维持一个特定的灵魂亲和性组合。所以,它不是仅仅是随机的统计值!自由提问!
我的游戏的无限技能树原型^^
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