我对更广泛的游戏设计有所涉猎,但我渴望深入了解在牌组建造游戏和策略桌游中使用的概念和机制。 我正在制作一个不像其他游戏那样遵循相同格式的牌组建造式的roguelike游戏,所以我面临着对小决策的分析瘫痪,因为它们对游戏有着巨大的影响。 试错的明显方法有一定帮助,但我通常喜欢通过思考文章和对游戏理论的深入研究来补充实验,这通常帮助我理解所有的“为什么”。 我希望在以下方面丰富我的阅读:- 平衡牌组- 管理资源奖励- 解锁和不糟糕的roguelike进展- 建造丰富和灵活的互补性- 使游戏循环通过挑战和奖励玩家提供多巴胺我对所有这些都不陌生,但重新审视总是有益的。 所以,如果你认为有价值的文章/视频/书籍/帖子,请与大家分享!