我在Claude社区看到Blender MCP的崛起,但没有类似的工具支持Unreal Engine,所以我自己创建了一个。将其开源为免费社区工具——MIT许可。 UnrealClaudeMCP ——通过本地MCP服务器将Claude Code驱动Unreal Engine 5.7。 11个编辑器自动化工具,~50ms往返。仅绑定到本地主机。仓库:https://github.com/NAJEMWEHBE/UnrealClaudeMCP 你可以通过聊天向Claude要求创建角色、检查蓝图、变异控件树、捕获视图截图并读取它们、加载级别或运行任意 unreal.* Python脚本。 但它不是:不是一个通用的MCP框架,不是一个广播工具,不是Aximmetry/Pixotope的替代品。 安装:将其拖入 <Project>/Plugins/ 中,重新生成VS文件,编译,完成。详细指南+截图在 docs/INSTALLATION.md 中。 Pytest测试套件+CI在每次推送时都会运行。仍在积极开发中。 Issues、PRs和想法都欢迎。
我为Unreal Engine 5.7 + Claude Code建立了一个MCP服务器——填补了Blender MCP之后的空白。
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