独立开发最难的部分就是独立开发本身。我正在为一个会议准备一个物理式拉动横幅,并且很难通过单张图片来传达游戏的内容。第一张照片基本上就是我用于资产的开发艺术场景的截图——黑暗、有气氛,但并没有真正告诉你游戏本身的内容。这是一个很好的提醒,如果你在开发方面比市场/设计方面更强的话,值得邀请专业的设计人员。一个好的设计师可以完全改变人们对你的游戏的看法,即使是这个粗略的布局稿,我的设计师也比我在经过几天调整后能传达更多的游戏的氛围、角色和游戏内容。期待他们接下来会带来什么!我今天早些时候看到了另一个“前后”帖子——有人想分享他们的设计吗?