嘿 r/Unity3D — 我和几个朋友开源了 Locus, Unity 的真实工作流程中的一个 AI 代理,我们已经开始使用它了。它在 3 天内获得了 250 个 GitHub 的星标,这让我们感到惊讶,认为这可能是 Unity 开发者的一个真实痛点:https://github.com/r1n7aro/Locus 我们试图为 Unity 建立我们实际想要的 AI 代理:一个可以 理解您的现有项目,帮助调试它,并将 Unity 开发中的繁琐、重复的部分移出您的工作台。目前,我们正在处理以下内容: * C# 编辑与正常差异 * 场景/预设理解 * Unity YAML 变化的语义差异 * 在 Play Mode 中的运行时状态检查 * 设计/上下文的项目记忆 * 设计/上下文的项目记忆 Curious 什么会让你节省最多的时间,如果 AI 代理可以自动化它? 调试? 组装组件? 设置预设? 修复破坏的引用? 场景编辑? 测试? 其他的? 感觉自由 尝试它,留下反馈,或者开一个问题!
我开源了一款Unity开发助手,3天内就达到了250个星标。有些人说它比Unity AI更好,你觉得呢?
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