正在开发一个名为GLOBAL CRISIS的现实主义战术射击概念。该项目结合了:- 靶向暗杀游戏玩法,- 军事行动,- 生存机制,- 电影式的故事讲述,- 和大规模世界事件。游戏的玩法风格受到战术隐身和军事射击游戏的启发,任务设置在2008-2009年的不同国家。当前的想法包括:- undercover潜入,- 救援人质行动,- 雪地生存任务,- cartel暗杀,- 动态天气,- 多语种NPC对话,- 和现实主义的战斗损伤系统。一些游戏机制:- 伪装和静音抓人,- 动态敌人AI,- 平民对战斗的反应,- 出血/伤害系统,- 电影式的任务介绍,- 静音或激进的玩法风格,- 可破坏的环境,- 和基于任务的故事讲述。目前计划的主要位置:- 里约热内卢 - 孟买 - 阿富汗 - 伦敦 - 罗马 - 克什米尔 这个概念的基调是现实主义和电影化的,而不是未来主义的。还在开发故事情节、任务流程和角色编写。很希望在概念的方向和氛围方面获得反馈。
全球危机——电影级战术隐形射击游戏
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