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我做了一个小游戏,玩家不需要手动驾驶坦克。你的代理控制坦克在战斗中:它观察战场,移动,攻击,撤退,反应敌人。每场战斗后的循环乐趣在于你观察你的坦克的行为,注意代理做出的错误决定,改进它,并再次将其投入战斗。失败的战斗变得有用,因为它会显示你需要改进的行为类型:坏的位置选择,目标选择不当,犹豫不决,过度攻击,或者无法撤退。很想听听这种“观察,调试,改进,战斗”循环是否感兴趣的AI游戏。 agentank: agentank.ai