大家好,我正在尝试解决一个问题:如何让玩家在移动船上平滑地移动。因此,我决定在这里寻求一些建议。 我正在制作一款第三人称海盗游戏,需要让玩家能够平滑地跟随船的移动,同时仍然能够在船上正常行走。 您可以想象一下《海盗之海》的玩家移动方式,例如。 这就是我想要实现的感觉:稳定、平滑的移动在移动船上,没有抖动或奇怪的滑动。 您如何处理这个系统? 是否使用父母节点、速度补偿、自定义角色移动或其他方法? 感谢任何帮助!
船舶运动
大家好,我正在尝试解决一个问题:如何让玩家在移动船上平滑地移动。因此,我决定在这里寻求一些建议。 我正在制作一款第三人称海盗游戏,需要让玩家能够平滑地跟随船的移动,同时仍然能够在船上正常行走。 您可以想象一下《海盗之海》的玩家移动方式,例如。 这就是我想要实现的感觉:稳定、平滑的移动在移动船上,没有抖动或奇怪的滑动。 您如何处理这个系统? 是否使用父母节点、速度补偿、自定义角色移动或其他方法? 感谢任何帮助!
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