我在Blender中制作资产,并将其导入Unity。然而,无论我是否在导出时使用Apply Transform,还是在Blender中应用所有转换数据,并且通常使用“正确”的导出设置,导入Unity时都始终会有偏差。它似乎忽略了我在Blender中设置的起始点(我一直将其设置为3D模型的底部)。有没有人能提供一些提示?
Blender设置原点不正确时导出到Unity会出现问题?
我在Blender中制作资产,并将其导入Unity。然而,无论我是否在导出时使用Apply Transform,还是在Blender中应用所有转换数据,并且通常使用“正确”的导出设置,导入Unity时都始终会有偏差。它似乎忽略了我在Blender中设置的起始点(我一直将其设置为3D模型的底部)。有没有人能提供一些提示?
评论 (0)