我正在优化当前的横版游戏中的角色控制器,思考了2D平台游戏控制的常见建议 - 每次提到都会被提及的东西,例如可变跳跃高度、 coyote 时间、跳跃缓冲等。你的秘密酱汁是什么,能让其他类型的游戏控制感受良好?当然,有些东西可以适用于所有游戏,例如输入缓冲,但是什么是你选择的游戏类型所特有的?
常见的非侧向滚动角色控制器的智慧观念?
我正在优化当前的横版游戏中的角色控制器,思考了2D平台游戏控制的常见建议 - 每次提到都会被提及的东西,例如可变跳跃高度、 coyote 时间、跳跃缓冲等。你的秘密酱汁是什么,能让其他类型的游戏控制感受良好?当然,有些东西可以适用于所有游戏,例如输入缓冲,但是什么是你选择的游戏类型所特有的?
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