我开始了一项奇怪的项目:在一个自包含的HTML5画布文件中创建一个完整的移动游戏。结果是《深渊之下》——一个roguelite游戏,你会潜入逐渐恶化的海洋区域,管理氧气和船体压力(两种单独的死亡条件,创造了持续的权衡),从被解锁的箱子中收集的每次运行都会改变的艺术品,并与四个BOSS战斗。文件现在有14,000+行代码。游戏中有一个声望系统、30+次运行的艺术品、5个叠加的腐化等级、每次探险的音频轨道和BOSS层。所有这一切都在一个.html文件中。 我对结果非常满意,刚刚在安卓上发布了游戏,并且在接下来的5天内将免费发布。没有广告和内购。 我真正希望从其他开发者和玩家那里得到反馈,才能开始迭代。如果你试了游戏,我想知道哪些地方工作得好,哪些地方不行。评论中有链接。
无底深渊——我在一个单一的HTML文件中构建了整个移动版roguelite
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